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martes, 20 de mayo de 2014

Medios sociales


Medios sociales: son las plataformas digitales para hacer interacción con los usuarios.


La diferencia con los medios tradicionales radica en que estos sin unidireccionales y los medios sociales son multidireccionales y son mucho más controlados.


Gráfica de los Hype Cycles

¿Sabes que son los Hype Cycles?

En este video te explicamos paso a paso la gráfica de Gartner de los Hype Cycles

https://www.youtube.com/watch?v=0BmxR4kG4ao

martes, 18 de marzo de 2014

Forecasting: una visión al futuro

Forecasting

El “forecasting” es de origen norteamericano y data de los años cincuentas.
La traducción en español sería “pronóstico y asume que el futuro puede ser
identificado y reconocido.

Existen centros famosos de forecasting como el “Techcast” en Washington
University que, trabajando con expertos de alta calificación y utilizando el
método “delphi”, ha previsto cambios significativos en el ámbito de la tecnología,
como los vehículos de “células de combustión” que estarían en el mercado en el
año 2013; la modificación genética de las especies vivas, para 2020; el
“teleliving”, especie de televisión que haría ver la imagen virtual en tercera
dimensión; los robots inteligentes, en 2022; la terapia genética en 2024; las
energías alternativas (solar, eólica, geotérmica) en 2020 y los órganos artificiales
vinculados al sistema nervioso en el año 2019.

Es una metodología que permite un acercamiento al futuro mediante el uso de herramientas estadísticas también pueden usar algunas técnicas cualitativas, sin embargo el resultado es un pronóstico.

Técnicas cuantitativas:
 Media
 Media Móvil Ponderada
 Alisado Exponencial
Arima. Box-Jenkins.
Croston.

Técnicas cualitativas:
Información de la red de ventas
Información de Dirección de Marketing
Método Delphi
Investigación de mercado

Diseñando una interfaz

El diseño de interfaces

Es una disciplina que estudia y trata de poner en práctica
procesos orientados a construir la interfaz más usable posible, dadas ciertas
condiciones de entorno.

Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario
interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea.

El entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su
usabilidad, está dado por tres factores:

1. Una persona.
2. Una tarea.
3.Un contexto.

Modelos de interfaz de usuario:
Modelo del usuario: El usuario tiene su propia forma de ver las cosas, y espera
de ellas un comportamiento predecible.

Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al poder especificar
formalmente.
Normalmente no tienen en cuenta la forma de pensar del usuario y si su
perspectiva del ordenador

Modelo del diseñador: Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los
materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto
software.

Existen cuatro etapas fundamentales en el diseño de una interfaz:

1.    Diseño:

-Análisis de requerimientos del producto.
-Análisis de las tareas.
-Conocimiento del usuario.
-Generación de posibles metáforas y análisis de tipo de diálogo.
Revisión de posibilidades para la implementación

2.    Implementación:

-Generación de prototipos
-Desarrollo de la aplicación, sitio o sistema.

3.    Medición (test de usabilidad):

-Planificación
-Test

4.    Evaluación:

-Conclusión
-Comparación contra estándares (internos y/o externos), versiones anteriores del
mismo producto y productos competidores.
-Verificación de las diferencias.
Generación de nuevas metas

Guía para el diseño de interfaces:

1. Acceso: Cree una interfaz adaptada técnica y físicamente a las necesidades
del usuario.

2. Visualización: Una presentación de información clara y ordenada es vital para
una correcta experiencia de uso.

3. Navegación: Una correcta estructura de navegación hace al usuario ubicarse
en cada momento y saber cuáles son las opciones de salida.

4. Búsqueda: Los usuarios llegan a su sitio en busca de respuestas y necesitan
herramientas de búsqueda sencillas que le hagan encontrarlas en el menor
tiempo posible.

5. Legibilidad: Leer en un ordenador es una experiencia interactiva y dinámica
pero también costosa. En la mayoría de los casos es una lectura muy efectiva
que tiene como fin ser el medio para realizar alguna acción. Por esto el tipo de
redacción, estructura y presentación en pantalla tiene que ser muy cuidada.

6. Input (Formularios): Introducir datos es de las tareas más tediosas para el
usuario pero muy importantes para las empresas ya que ahí puede estar su
negocio. Un formulario correctamente formateado conseguirá que los usuarios
no generen errores ni se frustren a la hora de rellenarlos.

7. Errores: Es inevitable que el usuario se encuentre errores ya sea por su
acción o por fallo del sistema. Debe crear una interfaz que los tenga en cuenta y
ofrezca soluciones. Sea sincero con el usuario.

8. Ayuda: No importa lo bien diseñada que esté una interfaz, el usuario tendrá
problemas y necesitará soporte y ayuda.

Usabilidad

Definimos Usabilidad de un sistema o herramienta como una medida de su
utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y apreciación para una tarea,
un usuario y un contexto dado. Existen dos métodos para medir la usabilidad:

1. Un análisis o evaluación heurística: observación por parte de un experto en
usabilidad o en interfaces humano–computadora, de ciertos parámetros o guías
generales.

2. Un test de usabilidad: es una medida concreta y objetiva de la usabilidad de
una herramienta o sistema tomada a partir de usuarios verdaderos con tareas
reales.

Bibliografía

Ortegón, Edgar. Manual de prospectiva y decisión estratégica: bases teóricas e
instrumentos para América Latina y el Caribe. United Nations Publications. 2007
Mojica. Francisco José. Forecasting y prospectiva dos alternativas
complementarias para adelantarnos al futuro. Universidad externado de
Colombia

miércoles, 5 de marzo de 2014

TED talks

TED Tecnología, Entretenimiento, Diseño (en inglésTechnology, Entertainment, Design) es una organización sin fines de lucro dedicada a difundir ideas con el potencial de cambiar al mundo en forma de pequeñas pláticas de 18 minutos o menos.
Comenzó en 1984 como una conferencia donde la Tecnología, el entretenimiento y el diseño convergieran y hoy cubre casi todos los temas, desde ciencia, negocios y temas globales. Hay más de 900 charlas TED disponibles en línea para consulta y descarga gratuita. Hasta marzo de 2011, las charlas han sido vistas más de 400 millones de veces y han sido traducidas a 80 idiomas.
Pueden entrar a la página de Ted Aquí para encontrar miles de conferencias subtituladas al español.




Google Glas

¿Conoces el proyecto Google Glass?

Uno de sus creadores te lo explica.


martes, 4 de marzo de 2014

Las bases de datos en 9 minutos

La explicación de los conceptos básicos de una base de datos en sólo 9 minutos

Video por: Daniel Evangelista 03/09/10

En pocas palabras: Bases de datos

Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información.

La información que se almacena puede ser de distintos tipos como artículos, personas, productos, publicaciones, etc.

Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. En las bases de datos, se puede almacenar información sobre personas, productos, pedidos, o cualquier otra cosa. Muchas bases de datos empiezan siendo una lista en un programa de procesamiento de texto o en una hoja de cálculo. A medida que crece la lista, empiezan a aparecer repeticiones e inconsistencias en los datos. Cuando empiezan a observarse estos
problemas, es aconsejable transferir la información a una base de datos creada mediante un sistema de administración de bases de datos (DBMS).

http://office.microsoft.com/es-mx/access-help/conceptos-basicos-sobre-bases-de-datos-HA010064450.aspx

jueves, 6 de febrero de 2014

¿Qué pasa con las TIC's?

Para comprender lo que son las TIC's tienes que saber los conceptos básicos que son los siguientes:

Significado de tecnología
Del griego tekne que significa arte, técnico u oficio y logos que es conjunto de saberes.
La tecnología la podemos definir como el conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer las necesidades del ser humano.

Significado de información
In y Formare” instruir hacia adentro
Conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.

Significado de comunicación
Del latino communicare que significa hacer algo en común.
La comunicación según  Shannon y Weaver es “Conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra”.
“Conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente a otro mecanismo”.

TIC´s Tecnologías de la Información y la Comunicación
Son un conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a unos sistemas de información interconectados y complementarios.
 Algunos ejemplos de estos son: computadoras, cámaras, proyectores, monitores, ipods, celulares, audífonos entre otros.



Sistema de información
Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información.

Algunas de sus ventajas son:
·         Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
·         Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.
·         Integran funciones internas como: ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.
·         Proporciona información que sirve de apoyo al proceso de toma de decisiones.
Estructuras y elementos básicos

Está compuesto por elementos tales como:
Hardware
Software
Bases de datos
Networks
Tiene cuatro actividades básicas, las cuales son:
Entrada: proceso de obtención de información y puede ser de forma manual o automática.
Almacenamiento: a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso interior esta información suele ser almacenada en estructuras de información llamadas archivos.
Procesamiento: capacidad para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecidas.

Salida: capacidad para transmitir o materializar la información procesada. 

Tal vez con un video sea más sencillo: