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martes, 20 de mayo de 2014

Gráfica de los Hype Cycles

¿Sabes que son los Hype Cycles?

En este video te explicamos paso a paso la gráfica de Gartner de los Hype Cycles

https://www.youtube.com/watch?v=0BmxR4kG4ao

lunes, 31 de marzo de 2014

Hablemos de: Biometría


Bios: vida
Metros: medida

Tecnología de seguridad: reconocimiento de rasgos físicos como la iris, las huellas dactilares; de comportamiento: la voz, los pasos; dinámicas: tecleos

Funcionan con un equipo de captación y un software que interpreta los datos.

Ventajas: las firmas se falsifican, las huellas dactilares no, es más seguro. Temperatura corporal, electricidad que irradia el organismp, iris, etc. (aliento, particularidades en detector de olores), dientes.

Desventajas: a pesar de ser innovador, ya se puede falsificar, la maquinaria es costosa, se puede volver obsoleta.

Importante en la medicina forense para identificar personas y criminalística, ambito de la ciencia.

Biometria DNA

El genoma de cada persona es único, se usa para identificar persona y familiares por comparación de AND. Menor rango de error.

Se pretende registrar a los recien nacidos con su cordón umbilical y crear una base de datos de todos los humanos.

Gracias a la biometrica será posible la clonación, detener enfermedades cronico-degenerativas, y atender a los bebés antes de nacer para cambiar su genoma si tiene alguna enfermedad o deformidad.

La Realidad Aumentada


Todos hemos escuchado sobre la famosa realidad aumentada, pero ¿Sabes qué es?

La Realidad Aumentada es la visión directa o inderecta del mundo físico o real con la interacción de elementos virtuales que exaltan las características de la realidad, se difunde por el interés del público en general.

Conjunto de dispositivos que tienen información física ya existente a la que se le añade información virtual. 

Es considerada una novedad por que hace que se creen nuevos conceptos antes imposibles, sobreponer animaciones por medio de una computadora en tiempo real.

Invita al usuario a participar en la realidad por imagines o videos.
No intenta suplantar el mundo físico sino una mezcla entre lo físico y lo digital.

Para que funcione se necesitan:

1. Mezcla de elementos reales e irreales.
2. Que sea en tiempo real.
3. Que sea en 3D.

Componentes:

1.     Monitor: donde se refleja lo real y lo virtual.
2.     Cámara web: toma la información real y lo transmite a un software
3.     Software
4.     Marcadores: hoja de papel con símbolos

Es una herramienta nueva, no solo se usa en videojuegos, también en arquitectura, comunicacion e incluso medicina.

Cómo se hace:

1.     Definir la realidad que queremos aumentar o mejorar 
2.     Determiner el hardware que se usa, el metodo mas adecuado
3.     Software adecuado, plataformas, ARPA es la más importante, Unity 3d, layer.





martes, 18 de marzo de 2014

Diseñando una interfaz

El diseño de interfaces

Es una disciplina que estudia y trata de poner en práctica
procesos orientados a construir la interfaz más usable posible, dadas ciertas
condiciones de entorno.

Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario
interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea.

El entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su
usabilidad, está dado por tres factores:

1. Una persona.
2. Una tarea.
3.Un contexto.

Modelos de interfaz de usuario:
Modelo del usuario: El usuario tiene su propia forma de ver las cosas, y espera
de ellas un comportamiento predecible.

Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al poder especificar
formalmente.
Normalmente no tienen en cuenta la forma de pensar del usuario y si su
perspectiva del ordenador

Modelo del diseñador: Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los
materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto
software.

Existen cuatro etapas fundamentales en el diseño de una interfaz:

1.    Diseño:

-Análisis de requerimientos del producto.
-Análisis de las tareas.
-Conocimiento del usuario.
-Generación de posibles metáforas y análisis de tipo de diálogo.
Revisión de posibilidades para la implementación

2.    Implementación:

-Generación de prototipos
-Desarrollo de la aplicación, sitio o sistema.

3.    Medición (test de usabilidad):

-Planificación
-Test

4.    Evaluación:

-Conclusión
-Comparación contra estándares (internos y/o externos), versiones anteriores del
mismo producto y productos competidores.
-Verificación de las diferencias.
Generación de nuevas metas

Guía para el diseño de interfaces:

1. Acceso: Cree una interfaz adaptada técnica y físicamente a las necesidades
del usuario.

2. Visualización: Una presentación de información clara y ordenada es vital para
una correcta experiencia de uso.

3. Navegación: Una correcta estructura de navegación hace al usuario ubicarse
en cada momento y saber cuáles son las opciones de salida.

4. Búsqueda: Los usuarios llegan a su sitio en busca de respuestas y necesitan
herramientas de búsqueda sencillas que le hagan encontrarlas en el menor
tiempo posible.

5. Legibilidad: Leer en un ordenador es una experiencia interactiva y dinámica
pero también costosa. En la mayoría de los casos es una lectura muy efectiva
que tiene como fin ser el medio para realizar alguna acción. Por esto el tipo de
redacción, estructura y presentación en pantalla tiene que ser muy cuidada.

6. Input (Formularios): Introducir datos es de las tareas más tediosas para el
usuario pero muy importantes para las empresas ya que ahí puede estar su
negocio. Un formulario correctamente formateado conseguirá que los usuarios
no generen errores ni se frustren a la hora de rellenarlos.

7. Errores: Es inevitable que el usuario se encuentre errores ya sea por su
acción o por fallo del sistema. Debe crear una interfaz que los tenga en cuenta y
ofrezca soluciones. Sea sincero con el usuario.

8. Ayuda: No importa lo bien diseñada que esté una interfaz, el usuario tendrá
problemas y necesitará soporte y ayuda.

Usabilidad

Definimos Usabilidad de un sistema o herramienta como una medida de su
utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y apreciación para una tarea,
un usuario y un contexto dado. Existen dos métodos para medir la usabilidad:

1. Un análisis o evaluación heurística: observación por parte de un experto en
usabilidad o en interfaces humano–computadora, de ciertos parámetros o guías
generales.

2. Un test de usabilidad: es una medida concreta y objetiva de la usabilidad de
una herramienta o sistema tomada a partir de usuarios verdaderos con tareas
reales.

Bibliografía

Ortegón, Edgar. Manual de prospectiva y decisión estratégica: bases teóricas e
instrumentos para América Latina y el Caribe. United Nations Publications. 2007
Mojica. Francisco José. Forecasting y prospectiva dos alternativas
complementarias para adelantarnos al futuro. Universidad externado de
Colombia

martes, 4 de marzo de 2014

Las bases de datos en 9 minutos

La explicación de los conceptos básicos de una base de datos en sólo 9 minutos

Video por: Daniel Evangelista 03/09/10

En pocas palabras: Bases de datos

Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información.

La información que se almacena puede ser de distintos tipos como artículos, personas, productos, publicaciones, etc.

Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. En las bases de datos, se puede almacenar información sobre personas, productos, pedidos, o cualquier otra cosa. Muchas bases de datos empiezan siendo una lista en un programa de procesamiento de texto o en una hoja de cálculo. A medida que crece la lista, empiezan a aparecer repeticiones e inconsistencias en los datos. Cuando empiezan a observarse estos
problemas, es aconsejable transferir la información a una base de datos creada mediante un sistema de administración de bases de datos (DBMS).

http://office.microsoft.com/es-mx/access-help/conceptos-basicos-sobre-bases-de-datos-HA010064450.aspx

jueves, 6 de febrero de 2014

¿Qué pasa con las TIC's?

Para comprender lo que son las TIC's tienes que saber los conceptos básicos que son los siguientes:

Significado de tecnología
Del griego tekne que significa arte, técnico u oficio y logos que es conjunto de saberes.
La tecnología la podemos definir como el conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer las necesidades del ser humano.

Significado de información
In y Formare” instruir hacia adentro
Conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.

Significado de comunicación
Del latino communicare que significa hacer algo en común.
La comunicación según  Shannon y Weaver es “Conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra”.
“Conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente a otro mecanismo”.

TIC´s Tecnologías de la Información y la Comunicación
Son un conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a unos sistemas de información interconectados y complementarios.
 Algunos ejemplos de estos son: computadoras, cámaras, proyectores, monitores, ipods, celulares, audífonos entre otros.



Sistema de información
Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información.

Algunas de sus ventajas son:
·         Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
·         Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.
·         Integran funciones internas como: ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.
·         Proporciona información que sirve de apoyo al proceso de toma de decisiones.
Estructuras y elementos básicos

Está compuesto por elementos tales como:
Hardware
Software
Bases de datos
Networks
Tiene cuatro actividades básicas, las cuales son:
Entrada: proceso de obtención de información y puede ser de forma manual o automática.
Almacenamiento: a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso interior esta información suele ser almacenada en estructuras de información llamadas archivos.
Procesamiento: capacidad para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecidas.

Salida: capacidad para transmitir o materializar la información procesada. 

Tal vez con un video sea más sencillo: